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ogame银河帝国高级基建的建筑顺序

时间:2008-06-12 17:46来源: 作者:
核心提示:剩下星球22晶体普及  3-4星27金属→5-6星23晶体→再建2-4星27金属→普及23晶体→PS:金属和晶体才是帝国发展的根本,在保证金属和晶体产量(27-28金,24晶)的情况下,根据自己实际情况升级HH或者不升HH等级。
  

  首先大家要明白的是盲目的基建和有计划的基建得出的效率是不一样的

  以24 21为基准开始,比较合理的建设顺序为:

  25金属普及→5-6星22晶体→26金属普及→剩下星球22晶体普及

  3-4星27金属→5-6星23晶体→再建2-4星27金属→普及23晶体→27金属普及

  24晶体普及→28金属普及。

  粗略的分了以上3个阶段。根据HH的使用量来决定HH的等级,如果消耗程度一般,或者有出货的渠道,建议将HH升级到23-24(小时产量2500-2700)。

  根据金属、晶体、HH交易比例,以及25HH增加的单位小时产量、电能消耗量对比,我门会发现,造28金属更省电,而且资源回报是25HH的1-2倍。在此建议HH不要升级到25级以上。

  合适的电能输出也是一个问题。建议将太阳能站升级到27以上,配合100左右的太阳能卫星,才能提供稳定的1W-1W600度电能源,满足27 24 24 这样基建星球的电能缺口。

  关于第2阶段,可以根据打劫收入和资源集中情况做适当的修改,总之先普及27 23。

  关于第3阶段,起完24晶体以后,基本能满足玩家对晶体的最低需求。

  之后的发展,是更高级基建的升级。建议在9星27-28金属,24晶体,22-24HH以后,持续升级主力星的金属等级。先出2-4个31金属(主力星),然后再考虑资源星的基建升级。而HH基本没有再升级的必要的(性价比太低,不划算),晶体24级普及后也可以不用再升级了。

  考虑到宇宙环境的不安定因素,放过多卫星是不现实的,而升级28太阳能的资源过于昂贵。所以基建最好稳定在27-28金属,24晶体,20-24HH之间,即总耗电8000-1W之间。不要让过多的卫星成为吸引海盗的标靶。

  漏了句~~~记得要放弃核电啊,以前是先修基建,建好了开核能然后升级太阳能站,而现在基建高了后不是这样了,改为先基建,快造好时放太阳能卫星,不使用核能。

  详细数据分析参考高级核能站HH消耗与升级HH矿增加HH产量及电能消耗的分析。

  PS:金属和晶体才是帝国发展的根本,在保证金属和晶体产量(27-28金,24晶)的情况下,根据自己实际情况升级HH或者不升HH等级。其实就是看你打算放多少太阳能卫星~~

  [核电站I]

  星球越冷,消耗的HH越多,但是生产的电能却不变

  核能的用法因人而异,以下是我的用法:

  星球建造5-6级核能站,但是平常工作效率调整为0%,即不工作.

  建造了资源型建筑,如25金属矿建设完毕后,当然会缺少电力,于是让核能发电,同时调集资源升级太阳能电站,当太阳能电站造好后,电力自然够用了,于是再次将核能关闭.

  另外,当你被海盗攻击后可以开启核能做临时电能,以补充卫星掉落后造成的电能缺口

  [核电站II]

  基于“核能为储备能源”的思想,每个星球在27金属24晶体以前升级到6-7级核电站是比较合理的,即优先升级金属/晶体后核能供电,后造太阳能站补充电能缺口。但是随着基建的升高,金属和晶体矿升级所需要的资源无发承受时(比如我本人的ID,升级到现在的2724,就升不动了),特别是方圆不够时,可以拆掉所有的核电站,以提供6-7个方圆升级HH等级,而仔细对比下核电站对HH的消耗以及升级HH需要的电能,你会发现先前升级金属/晶体时的“先基建后补电”的模式并不适用与HH的升级,所以后期,特别是在玩家打算放弃金属和晶体矿升级的情况下,核电站就没有存在的必要了

  说了一大堆话~~其实概括起来就是,先起6-7核能,但是最后还是要全部拆掉。

  记住,你打算全面升级HH等级之时,就是放弃核能之时(拆了后刚刚好多出6-8个方圆)。

  ^_^

  [数据对比一]

  地形改造器 (等級 1 )

  地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地.

  需要: 金屬:0 晶體:100.000 重氫:200.000 能量:2.000

  地形改造器 (等級 3 )

  地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地.

  需要: 金屬:0 晶體:400.000 重氫:800.000 能量:8.000

  地形改造器 (等級 4 )

  地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地.

  需要: 金屬:0 晶體:800.000 重氫:1.600.000 能量:16.000

  对HH的巨大需求以及对电能最大值的需求使得地形改造器最多升级到4级,再升就不划算了。

  请注意,地形改造器升级需要的资源和研究的资源是一样的,都是在原等级需要资源数目上(X2)

  

  [数据对比二]

  太陽能發電廠 (等級 26 )

  太陽能發電廠將光子能量轉換成電力以供幾乎所有的建築和構造物使用.

  需要: 金屬:2.840.756 晶體:1.136.302

  生產所需時間: 2 天 18小時 17分 03秒

  太陽能發電廠 (等級 27 )

  太陽能發電廠將光子能量轉換成電力以供幾乎所有的建築和構造物使用.

  需要: 金屬:4.261.134 晶體:1.704.453

  不打劫或者很少打劫的纯农民,基建的瓶颈就是建筑对晶体的巨大需求。虽然可以靠HH和金属交易换得,但是后期建筑对晶体的 巨大需求还是不能满足。太阳能站发展到27应该就是极限了。再升级还不如放卫星划算。

  [数据对比三]

  继续讨论资源型基建升级的可行性

  晶體礦 (等級 23 )

  晶體是電子元件和合金生產的主要資源.

  需要: 金屬:2.376.844 晶體:1.188.422

  晶體礦 (等級 24 )

  晶體是電子元件和合金生產的主要資源.

  需要: 金屬:3.802.951 晶體:1.901.475

  同样的道理,晶体矿升到24也是极限了。

  

  [资源星比例]

  金属:27 晶体22-23 HH:17-19 太阳能站25-26 卫星若干(电力7500-8000)机器人工厂10,纳米1.飞船工厂2(起LL)

  方圆大的话,造点罐子或者把飞船厂升级也是可以的,如果只是纯资源星,那么罐子的比例保持在金属300K,晶体150K就够了

  可以先普及27 22,然后再升级23晶体和26太阳能站,这样比较经济。

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