话题:游戏史上的五个里程碑
编者导言:一个领域,肯定有着各种各样的佼佼者,一段道路也有各种各样的里程碑,无论是刚起步,还是几万公里之外,每一段道路都意味着新的道路开启,每一个里程碑都昭示着新的时代到来。当我们从第一次接触游戏开始,就已经踏上了这段道路,而每一款能够被铭记的游戏,都在或多或少的开创着属于他们的时代。今天,就让我们一起来说一说,在你的游戏史上,可以被称作是里程碑的那些游戏。
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【声音】
特约评论员o星辰o火火(《热血三国》玩家): 对于我来说,能称得上是里程碑的游戏应该是《吞食天地》《机器人大战》《星际》《传奇》《魔兽世界》。其他的虽然都玩,但是没那么疯,也没有到能够算得上是里程碑的意义。当然,这些游戏都毁过我的一个个学生时代。
特约评论员大神(《热血三国》玩家):五款里程碑游戏暂时想不出来,但是我觉得能够成为里程碑的一定是那些改变游戏进程的史诗级游戏。如果一定要让我选,我会把暴雪的所有游戏都例如其中,星际啊,暗黑啊,魔兽啊。
特约评论员小三(《热血三国》工会负责人):小学的时候,玩超级玛丽和魂斗罗,初中就玩GAMEBOY的游戏,然后高中玩星际,大学玩魔兽。这些都是好游戏啊,就是每玩一款游戏,我的成绩就会直线下降,从小到大,我是在游戏和学业的双重挣扎中爬出来的。如果要我选一款在我的游戏生涯之中里程碑式的游戏,那我肯定选《热血三国》,毕竟这也倾注了我的许多心血。
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魂斗罗,红白机的年代
《魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙1987年第一款魂斗罗,现在我仍不知道是美国还是日本的KONAMI公司做的。继魂斗罗成名之后,KONAMI于1988年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了电影《异型》的元素。深入人心。
很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
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拳皇系列,全民格斗时代
拳皇,也就是KOF,即“the King Of Fighters”的简称,大陆通常译作《格斗之王》,另有《拳皇》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,后改编成漫画,然后出了四集动画,但KOF系列作品的作者不是一家。
KOF初出茅庐之作。以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来,而团对战已经成为了KOF最具标志性的系统,大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易。像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
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红色警戒,RTS的崛起
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月发布。
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
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魔兽世界,3D网络游戏的模板
《魔兽世界》,是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。
魔兽世界可以追溯到94年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划,魔兽世界于04年年中在北美公测,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。
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热血三国,开创FLASH网页游戏时代
由wangye173独家代理的史诗网页游戏《热血三国》使用全2.5D技术再现三国城池、风景、战局,让具有浓厚中国风格的古典传奇在游戏中重新演绎,其古朴细腻的画风将带给玩家身临其境的游戏体验。
网页游戏出现得很早,其前身是一些用HTML写的简单网页,界面相当的简陋,交互手段也及其贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次。这时的网页游戏,用户得到体验与PC单机游戏给予的相比,天差地远。而界面与交互手段的限制,使得当时的网页游戏在玩法设计上也无法施展。之后AJAX技术的引进,使得玩家在不刷新浏览器的情况下就能实现与服务器的通信,并更新网页的局部信息。但使用这种技术,它的界面和动态交互过程,于传统的PC单机游戏相比,游戏性和画面表现形式上还是存在很大的差距。
任何产业,技术的领先和创新必定是成功的首位。随着FLASH技术的引进和运用,网页游戏的表达形式得到了空前的完善和进步。作为首款引入FLASH技术的网页游戏《热血三国》,在画面上已经将网页游戏提升到可以同PC单机游戏不相上下的境界。
综合FLASH技术独有的高交互性设置,与网页游戏互动平台的本质,《热血三国》在游戏的各个系统的设计中都诠释了“创新”的含义。PC游戏特有的即时战略模式将第一次在网页游戏中体现,通过战前战术设置、实战模拟演戏、即时战略操控等创新设置,网页战略游戏爱好者将可以在《热血三国》中体验前所未有的战争体验,像《英雄无敌》那样操作每一个兵种。而《热血三国》建筑与科技系统,更是还原了经典《帝国时代》的风格,建筑与科技交汇攀升,影响发展的元素将更多更复杂。














