评论:500万购买《英雄之门》
500万的对于盛大而言,也就算毛毛雨吧。但大家都知道盛大比较谨慎(难听点叫扣门儿)。当初与九城竞拍《魔兽世界》,盛大对新产品的小心翼翼心态表露无遗。而现在,竟然舍得大手笔的收购《英雄之门》这样一款WEB网游。如果没有绝对的信心,盛大不会做出这种冲动的行为!
众所周知,WEB网游的制作成本要远远低于RPG类网游。假如一款MMORPG研发费用是1000万,那一款WEB网游的费用,顶多200万就够了,甚至有可能连100万都用不完。休闲网游当中,并没有完整的光影效果,仅仅是用网页静态或简单的动态图象来表现游戏所营造的可视化虚拟世界。使得WEB网游比RPG游戏的开发节省了海量的人物、场景、装备、技能等美工特效开发的工作量,而一款游戏研发,美工所占比例高达70%以上;其次便是游戏系统,每一个RPG类网游都有多达五项以上的游戏系统才能支持整个虚拟世界的发展、以及游戏人物的成长。在WEB网游当中,则可以将游戏系统降少至三项。综合来说WEB网游的制作费用远远低于RPG类网游,因此在代理费用方面,WEB网游的代理费也低于RPG网游,甚至低于休闲类网游。
既然盛大连《魔兽世界》都能够放弃,却舍得投资500万购买《英雄之门》,说明这款产品有其独到的诱人之处。现在《英雄之门》已经开始运营,让我们看看目前的数据比较:
《英雄之门》曾经多次报道公测一周超过5万用户在线,而去年盛大爆出第一款web游戏《纵横天下》当时在线8万左右的时候,达到了月入130万的巨大收益。我们不考虑以后的用户持续发展,就按现在5万人在线的用户数量计算,每月也有80多万的收益,如果考虑用户的持续增长,按一年的周期来考虑,平均每月应当不会少于130万的收益。这样来说,实际上,盛大500万的收购费用,只需要3个月,最多4个月就收回并且开始赢利。一款游戏2-3年的生命周期,实际盛大在《英雄之门》上的收益保守估计不会少于2000万元。
很精明的算盘,很暴利的买卖!









